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 PJ MJ PNJ... les raisons du RP

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Maraudeur
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Maraudeur


PJ MJ PNJ... les raisons du RP Empty
MessageSujet: PJ MJ PNJ... les raisons du RP   PJ MJ PNJ... les raisons du RP EmptyMar 27 Mai - 0:35

Chers cainites, chers joueurs...

Vous le savez sans doute, mais je préfère vous le rappelez, des discussions récentes m'ont conduit à penser que certaines choses pouvaient être mal interprétées.

Tout d'abord.

Il faut que sachiez que les MJ (maîtres du jeu) sont des MJ, ils résouent vos actions, vous aident sur les règles, vous guident, etc...

Les PNJ (personnages non-joueurs : Parménion par exemple) sont des joueurs, tout comme vous, dans le sens où ils ont pour vocation à amener du jeu, du RP (roleplay) entre vous, ou entre eux et vous. Ils ne sont pas inébranlables, ils ne sont pas immortels. La seule différence entre vous et eux, c'est que c'est le joueur derrière le MJ qui contrôlent ces PNJ.

Si l'un de vous voulait prendre le pouvoir, ou tuer un PNJ, il est libre de le faire, du moment que cela sert le RP et le jeu.

Pour votre information, les MJ qui profitaient de leur statut propre pour abuser de leurs pouvoirs, ne sont plus sur le forum. Ce que l'on fait, et bien on le fait pour vous.

Pour revenir à nos moutons, si certaines décisions sont prises par les PNJ pendant un RP c'est pour générer du RP et vous donner envie de combattre/subir/aimer/soumettre/discuter ou faire autre chose.

Une suppression injuste d'un poste, ou une assignation/accusation injuste n'est pas là pour punir le joueur mais pour l'inciter à faire du RP, à jouer politique, ou infiltration... Peut être prendre la place du Sénéchal? ou Celle du fléau?...

Le prince n'est pas inamovible, lui non plus, toutefois pour des raisons de RP et de cohérence, il restera un PNJ, même si son clan change.

Bref.

J'espère que cela vous sera utile.

PS :

Au passage je vous rappelle que les ventrues sont des seigneurs imbus d'eux mêmes qui se sentent au dessus de tous les autres clans.
que les Tremeres ont leur propre chemin, et qu'ils sont hai par tout le monde.
les nosferatus sont moches, mais parfois utiles
les gangrels... ils ont des puces
les brujahs sont des idealistes dégénérés
et les malkav des tarés qui peuvent avoir un éclair de lucidité.
Quant aux toréadors, ils pourraient être des seigneurs eux mêmes s'ils n'étaient pas dans leur propre décadences...

Rien n'empêche d'aller contre ces à priori...
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